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hoon's bLog
파일 시스템 관리1. 파일 및 디렉터리 관리 1). 소유권과 허가권소유권은 사용자 소유권과 그룹 소유권으로 나눔허가권은 user, group, other로 나눔.허가권은 10개의 영역으로 나눔. 첫 번째는 파일의 타입, 나머지9개는 각각 3개씩 나누고, 첫 세자리는 파일을 소유한 사용자 권한, 두 번째는 해당 그룹에 속한 사용자들 권한, 마지막은 그 외의 다른 사용자들의 권한.각 세자리는 rwx(읽기, 쓰기, 실행)로 표시. 없는 경우 -로 표시.파일의 종류'-' : 일반파일d : 디렉터리l : 링크 파일b : 블록 디바이스c : 캐릭터 디바이스p : named pipe(FIFO)s : 소켓 2). 특수 권한리눅스의 권한 체계는 3계층 3권한. 그러나 이걸로 원할한 시스템 운영 X.(일반 사용자가 ro..
사용자 관리1. root 관리 1). 사용자 분류root 사용자일반 사용자 : 로그인이 가능한 사용자, 시스템 계정숫자 값 형태의 UID(User Identity)로 관리. root는 0이 할당되고 0번 사용자를 슈퍼유저로 인식 일반 사용자는 1번부터 부여. 2). 시스템 계정시스템의 필요에 의해 생성된 계정. vim, daemon, adm, game 등 3). root 계정 관리다른 슈퍼유저가 존재하는지 점검.PAM을 이용하여 root 계정으로 직접 로그인을 막고, su 명령 사용 유도TIMEOUT 설정sudo 이용 2. 사용자 계정 관리 1). 사용자 생성 명령어사용자 계정 생성: useradd[사용법]$ useradd [option] 사용자계정 이름옵션-p : 암호를 추가(--password)-..
X 윈도1. X 윈도의 개념 및 특징 1). X 윈도의 역사DEC, IBM, MIT가 공동으로 시작한 아데나 프로젝트의 일환으로 Bob Scheigler와 Jim Gettys가 1984년 최초 버전을 발표 2). XFree86IBM 호환 시스템을 사용하는 유닉스 계열 운영체제를 위한이 후 자유 소프트웨어 재단의 GPL 라이선스와 호환되지 않으면서 대부분의 개발자들이 X.org로 옮겨감개발 중단됨 3). X.orgX. org Server라 부름소스가 공개된 자유 소프트웨어로 X Window System에 사용되는 디스플레이 서버현재 거의 다 X.org Server 사용함 2. X 윈도의 특징네트워크 프로토콜에 기반을 둔 그래픽 사용자 인터페이스 환경 1). X 윈도의 구조X 윈도는 클라이언트/서버 구..
1. 리눅스의 구조 1). 부트 매니저부팅을 도와주는 역할을 하는 프로그램선택하여 부팅할 수 있도록 해줌부트로더하드디스크의 맨 앞쪽 영역인 MBR(Master Boot Record)에 설치MBR은 부트 섹터로 디스크의 첫 번째 섹터에 해당하고 크기는 512 바이트부트 섹터에 부트 매니저 프로그램과 파티션 정보가 기록리눅스에서 사용하는 대표적인 부트 매니저 프로그램에는 LILO(Linux Loader)와 GRUB(Grand Unified BootLoader)가 있음LILO는 특정 파일 시스템에 구애받지 않고 플로피 디스크와 하드디스크를 이용한 부팅을 지원현재는 GRUB 씀. 2). GRUBGNU 프로젝트에서 만든 부트로더다양한 파일 시스템 지원부팅 시에 커널 인자를 조정하여 동적인 부팅을 지원메뉴 인터페..
리눅스와 하드웨어1. 하드웨어의 이해 1). 리눅스 설치를 위한 하드웨어 정보 파악CPU인텔사의 x86 계열 CPU 지원, 추가적으로 AMD, 모토로라, SPARC 등 지원정확한 모델 정보를 알아야 함CPU 비트수 파악도 중요CPU의 가상화 기술 지원 여부도 매우 중요메모리(RAM)메모리의 용량은 정확히 알고 있어야 함. 스왑 파티션 설정과 관련이 있어서32비트 리눅스 운영체제에서는 페이징 기법의 차이로 4GB 이상의 램을 인식할 수 없음64비트 리눅스 운영체제는 메모리 용량을 16TB 이상을 지원하드디스크 드라이브현존하는 대부분의 하드디스크 사용이 가능. USB, SSD도 가능파티션 변경이나 설정, 스왑 설정 등 리눅스 시스템 사용 중에 변경할 일이 발생/dev/hdx 파일 형식, /dev/sdx 파일..
1. 리눅스의 철학 1). 리눅스의 철학처음 개발자인 리누스 토발즈의 주도하에 개발이 진행됨. 2). GNUGNU's Not Unix리처드 스톨먼을 주축으로 자유로운 스프트웨어를 희망하던 공동체들이 가장 먼저 유닉스를 모태로 개발을 시작.gcc, emacs, GNOME, GNU tar, bash, GRUB 등과 같은 다양한 분야의 응용 프로그램 만듬FSF(Free Software Foundation) : 자유소프트웨어의 생산, 보급, 발전시키기 위해 리처드 스톨만이 세운 비영리 조직 3). 자유 소프트웨어프로그램을 실행시킬 수 있는 자유프로그램이 어떻게 동작하는 지 학습하고, 필요에 따라서 프로그램을 개작할 수 있는 자유무료 또는 유로로 프로그램을 재배포할 수 있는 자유프로그램을 개선시킬 수 있는 자..
1. 운영체제의 개요컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 사용자 간의 매개체 역할을 하는 시스템 소프트웨어로 사용자가 프로그램을 수행할 수 있는 환경을 제공.좁은 의미는 하드웨어와 응용 프로그램간의 다리 역할을 하는 커널을 의미, 넓은 의미에서는 커널, 미들웨어, 응용 프로그램 실행 환경과 사용자 인터페이스 프레임워크를 모두 포괄하여 정의주목적은 컴퓨터 시스템을 편리하게 이용하는 것에 있고, 추가적인 목적은 PCU, 주기억장치, 입출력장치 등의 컴퓨터 하드웨어를 효율적으로 관리하는 데 있음. 2. 운영체제의 이해1). 운영체제의 주요 역할하드웨어 제어작업의 순서 정함, 입출력 연산 제어프로그램 실행 제어, 데이터 및 파일 저장 관리사용자들 간의 하드웨어 자원 공유시스템 자원을 스케줄링하여 효율적으로 활용입출력을 쉽게..